たくぼ~のHTML BBS
アクセス過多状況 - たくぼ~
2010/02/06 (Sat) 23:07:27
*.bbtec.net
どうにも本日のチャット会、アクセス過多で
上手くいっていない模様。どうするべきか。
とりあえず弾き出されたので
しばらくの間、俺は再アクセスを試みますね。
かなり深刻な模様 - たくぼ~
2010/02/06 (Sat) 23:20:59
*.bbtec.net
一応12時まではアクセステストをしてみますが、
その時点までに上手くいかなければ
本日のチャット会はその時点で
終了という事にしておいて下さい。
……なかなか上手くはいきませんね。
えp2-3にて気になったこと - 聡
2009/12/22 (Tue) 16:11:09
*.george24.com
フェンリルヴィレッジの会話で
志願兵のセリフの『例を言っとく』は『礼を言っとく』では?
後エリシャVSナナシ戦後の編成が変わってるのは仕様ですか?
今はアジトのところです
次は3.12だよ! - たくぼ~
2009/12/23 (Wed) 19:49:14
*.bbtec.net
更新の暇が日々減ってきております。
おそらくコレが今年最後の更新となりましょう。
とりあえず誤字を修正して
バージョン3.12としておきますが、
編成が変わっている点は完全に仕様です。
一時的にエリシャ以外を外してしまっているので
アルゴリズム順に戻ってきたキャラクターから
優先的に出撃サイドに入るのは、
システム上不可避に近い現象となりますので
ご了承下さい。
さて - 聡
2009/12/13 (Sun) 15:32:20
*.george24.com
昨日の茶会で言っていた超(?)制限プレイ中です。
制限内容は
戦闘時・移動中問わずアイテム使用不可※
売買禁止
初期装備
宿は1つの章につき1回まで
アイテムの回収禁止(ただし回収しなければ先に進まない場合は一時的に除外)
チューニングの禁止
スキルアップの禁止(イベントでスキルアップするエリシャは除外)
です。
ん?茶会より制限が増えてる?気のせいです
カードキーや爆弾といった勝手に使われるものは除外してます。
作品はえp2の志願兵が主人公のやつです。
※例外としてネームエントリー、勇者軍任務書類、マインドスキャナは使用可です。
疲れたー - 聡
2009/12/13 (Sun) 18:55:33
*.george24.com
エリシャとナナシの一騎打ちは正に一騎打ちでした。
お互いのMPが切れてあとは斬り合いという…
こっちはくらってもミスか1で相手は25(ガード時)~50(非ガード時)くらってくれましたから助かりました。(つかシューター系覚えればもっと楽だったかも…)
雑魚敵は2ターンで5個くらい居たから10ターンで中ボスは3ターンでおよそ13ターン。
で84ターンだから13引いて71ターン…かかりすぎΣ( ̄□ ̄!!
うわっ! - たくぼ~
2009/12/13 (Sun) 20:59:29
*.bbtec.net
考えうる限りの制限が付いてますね。
唯一の救いはパーティ編成制限が
かかっていない事でしょうか。いくらかは
まあ楽になるんじゃないかと推測出来ます。
>ネームエントリー装置以下は使用可能
まあバランスに影響するもんじゃないですからね。
何も増えなけりゃ何も減りもしないですから、
当然と言えますね。
>こっちはくらってもミスか1で相手は25(ガード時)~50(非ガード時)
>くらってくれましたから助かりました。
>(つかシューター系覚えればもっと楽だったかも…)
ふむ、まあターン数は置いておいても、
お互いの持ちうる属性がほぼ同じである以上、
かなりこちらに有利になるように出来ています。
ちなみに確か、ナナシのステータスは
LV50時のナナシそのままに近かったはず。
ただスペックで劣っていても戦術的に
魔法を使ってくるわけでもありませんので、
実質もっと楽だったりするわけですね。
ちなみに杖を持っていたり、
レイピアを持っていたりするとたぶん、
もうちょっと属性的に有利になったでしょうけど、
そこは縛りプレイなので我慢、ですかね。
終わった~\(^o^)/ - 聡
2009/12/13 (Sun) 23:22:04
*.george24.com
宝箱回収率:0%(当たり前だな)
セーブポイント接触回数:2回(セーブならたくさんしたんだが)
メンバー累計レベル:1299Lv(おしい~)
翻訳回数:0回(話しかけてないしな)
アナライズ回数:0回(そんな技あったけ?)
調理成功・失敗回数:0回(やってないし)
読書回数:2回(記憶にないんだが)
矢印パネル登場回数:100回(キリ番おめー)
会話回数:5回(なんの会話だ?)
チェーンアイテム収集率:0種/136種(率なのに何故○%表記では無いんだろう…)
宿泊回数:20回(少ない方?)
お店に寄った回数:25回(売買は一切してないがな)
ドアを開けた回数:21回
〃を爆破した回数:0回
貴金属を拾った回数:15回(内9個くらいは強制だったような)
ダメージ床接触回数:43回(避ける気まるで無かったしな)
クリア回数:1週クリア(回数なのになんで○回じゃあ無いんだろう…)
総合ターン数:265ターン
内訳(0:28、1:6、2:2、3:2、4:2、5:3、6:3、7:2、8:5、9:6、10:84、11:2、12:3、13:3、14:7、15:66(総合)、16:40(総合)、Ex:59(総合))
攻略ランク:超怒級
だ、そうです。
自己採点 - 聡
2009/12/13 (Sun) 23:37:07
*.george24.com
減点方式でいきます。
戦闘時・移動中問わずアイテム使用不可(40)
売買禁止(5)
初期装備(15)
宿は1つの章につき1回まで(10)
アイテムの回収禁止(10)
チューニングの禁止(10)
エリシャ以外のスキルアップの禁止(10)
↑内訳です。()の数字は引く点数
↓採点です。()の数字は現在の点数
アイテム使用不可…ボスラッシュでモロ使ってその後も使ったので-40(60)
売買禁止…間違えて話しかけることはあったが売買はしてなかったので-0(60)
初期装備…イベントで勝手に装備が変わってしまうエリシャはサバイバルナイフに持ち替えで対応。最終的には初期装備のままでクリアしたので-0(60)
宿は1つの章につき1回まで…ボスラッシュ時に3回泊ったので-3(57)
アイテムの回収禁止…貴金属を回収していたので-5(52)(強制的に手に入るのはしょうがない)
チューニングの禁止…戦歴みればバッチリなので省略(52)
エリシャ以外のスキルアップの禁止…守れたので-0(52)
計52点。
評価:もっと頑張ってください
まだ不満なの!? - たくぼ~
2009/12/14 (Mon) 21:01:42
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いや、自己採点の基準がいまいち
分かりにくいのはともかくとして、
これだけやってまだ不満なんですかい(^^;)。
というわけで気になった箇所に個別レス。
>アナライズ回数:0回(そんな技あったけ?)
スキル技『エネミーアナライザー』ですね。
確かE、E2共に効果はほぼ同じはず。
雑魚的の弱点属性を解析します。
敵将クラスならステータスまで表示します。
この技を使った回数のことなんですね。
>チェーンアイテム収集率:0種/136種(率なのに何故○%表記では無いんだろう…)
136個あるのを100%としての
変数操作は不可能だからです。ただ単に。
乱数は小数点制御出来ないですしね。
>お店に寄った回数:25回(売買は一切してないがな)
じゃあなんで寄ったんスか(^^;)。
>貴金属を拾った回数:15回(内9個くらいは強制だったような)
強制的な配置はウチのゲームの基本です。
>クリア回数:1週クリア(回数なのになんで○回じゃあ無いんだろう…)
正しくは1『周』。ゲーム業界では
何回も繰り返しプレイするのを『周回プレイ』と
表現する事が多々あるので、○周と書いてます。
>総合ターン数:265ターン
うおッ、早ぇッ!!
ここまで出来るとは完全に予想外です。
>アイテム使用不可…ボスラッシュでモロ使ってその後も使ったので-40(60)
というより実質的に大きい減点はここだけですね。
ここから先はアイテム使用不可は厳しいと思います。
Eシリーズなら楽勝だったんでしょうけど、ね。
やり込み封じを徹底させた仕様のつもりだったけど、
これだけされれば諦めも付きますわい。
カオスオンラインにハマり中(公式HP参照) - 聡 Home
2009/12/15 (Tue) 11:19:41
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>まだ不満なの!?
自分で制限掛けといて自分で破ったんですからそりゃあ不満だらけですよ~^^;
>エネミーアナライザー
確かテラカシコスの技でしたっけ?
>乱数は小数点制御出来ないですしね
なら小数点以下切り捨てれば…おそらく無理ですね
>じゃあなんで寄ったんスか(^^;)
多分話しかけた回数だと思います(宿も含まれるのかな?)
>強制的な配置はウチのゲームの基本です
なんやとーΣ( ̄□ ̄!?
>正しくは1『周』。ゲーム業界では~
なるほど~
>うおッ、早ぇッ!
早いのΣ( ̄□ ̄!?
>ここから先はアイテム使用不可は厳しいと思います
ラスボスなんて死んでからエリクサーを使うという暴挙に出ました(志願兵とソールはMP回復技持ってるのでMP切れの心配はしてませんでしたが)
>やり込み封じを徹底させた仕様のつもりだったけど、これだけされれば諦めも付きますわい
実際にやってみたらわかると思いますがボスラッシュで挫折すると思います
>終わった―\(^o^)/の画像
それぞれのフレームパーセックです。(右下は除く)
左上が7、左下が12、右は59です。右下は能力値を見ればわかります
トレカか……(特に興味無し) - たくぼ~
2009/12/15 (Tue) 20:08:52
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>自分で制限掛けといて自分で破ったんですからそりゃあ不満だらけですよ~^^;
俺から見れば限られた状況でむしろ
最善を尽くした、と見えてしまいますが……
>確かテラカシコスの技でしたっけ?
そうです。初回プレイ向けの技ですね。
>なら小数点以下切り捨てれば…おそらく無理ですね
ツクール側が制御出来ない以上、まったく無意味です。
そして不可能です。
>多分話しかけた回数だと思います(宿も含まれるのかな?)
あ、これはたぶん含まれます。
宿も広義でいうなら店と見なすべきでしょうから。
>なんやとーΣ( ̄□ ̄!?
ほら、序章のトゲと貴金属の配置とか、
いかにも狙ってますでしょう。あんな感じ。
ウチに限らず、割とよくあるパターンかと。
>早いのΣ( ̄□ ̄!?
制限無しプレイの俺とほぼ同じターン数です。
これを考えると驚異的かと思います。
>ラスボスなんて死んでからエリクサーを使うという暴挙に出ました
>(志願兵とソールはMP回復技持ってるのでMP切れの心配はしてませんでしたが)
そう考えると、志願兵なかなか便利な奴です。
名前は恐らくランダムネーミングですね?
>実際にやってみたらわかると思いますがボスラッシュで挫折すると思います
内心、それが聞けただけで満足です(笑)。
>それぞれのフレームパーセックです。(右下は除く)
いわゆるフレームレートですね。
>左上が7、左下が12、右は59です。右下は能力値を見ればわかります
ぐおっ、重い!
俺のPCではいずれも30FPS以上を
維持してたのに、この差はキツいでしょう。
よくクリアしたものです。まずそれが凄いです。
やり込み以前に(^^;)。
まぁ、あくまでこういうのがあるって紹介だけです(トレカ) - 聡
2009/12/16 (Wed) 01:05:19
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>俺から見れば限られた状況でむしろ
>最善を尽くした、と見えてしまいますが……
ふむ、参考にしときます(何のじゃ
>初回プレイ向けの技
ゴリ押しでいけるのに使う意味が…(マテ
>宿も広義でいうなら店
なら今度は店員に話しかけるの禁止でいきますかな(アイテム回収やアイテムの使用は可
>割とよくあるパターン
う~ん…僕の場合はそういったゲームをやらないってだけなのかも…
>制限無しプレイの俺とほぼ同じターン数
僕の場合は制限なしだと100~199ターン以内に収まりそうですね…(実際やろうと思ったら可能だが)
>名前は恐らくランダムネーミング
どうなんでしょう?
>内心、それが聞けただけで満足です(笑)
それほど過酷なんすよ。あそこが特に、エスケープしても1階からだし雑魚敵はとんずらしないとボスと戦えないという事態になりかねないです。
それ以外は全然~さほど問題無い感じです。
>俺のPCではいずれも30FPS以上を維持
流石開発者のPCはケタ違いですね^^(目が笑ってない笑み)
>よくクリアしたものです。まずそれが凄いです
慣れです(きっぱり)
後は気合と根性と諦めと勇者の館えp2シリーズのシステムに対する理解です。
それでもクリアできん人が - たくぼ~
2009/12/16 (Wed) 19:41:56
*.bbtec.net
>ゴリ押しでいけるのに使う意味が…(マテ
一応これでもEシリーズよりは戦術的なんです。
それにクリア出来ないって人も出てきたし。
(Eシリーズがクリアできた人らしいんですけど)
>なら今度は店員に話しかけるの禁止でいきますかな
宿屋に話しかけないと回復が不可能に!
>う~ん…僕の場合はそういったゲームをやらないってだけなのかも…
特定の位置に到達したら自動的に起こるイベント、
という点ではどんなゲームにも必ずあるかと。
アクションゲームだって特定の位置を通れば
かならずボス戦に到着します。
強制的な配置、というのは広義でそういう意味合いです。
そんなモンが存在しないというのであれば、
移動の概念が存在しないゲームジャンルぐらいでしょう。
システム上不可避イベントというのは必須なのです。
>僕の場合は制限なしだと100~199ターン以内に収まりそうですね…(実際やろうと思ったら可能だが)
うおお、かなり早い。ていうかブレ幅デカい。
随分と幅広くフォローしてきますね(^^;)。
>ランダムネーミング
ネームエントリー装置にオートで決めさせると、
その中のパターンの一つに『キョウスケ』が
あるので、まずそれではないかと思います。
http://chodokyu.hp.infoseek.co.jp/gamekouryakuplusE2-3.HTM
ここにもきっちり書いたし。
>あそこが特に、エスケープしても1階からだし雑魚敵はとんずらしないと
>ボスと戦えないという事態になりかねないです。
その上罠も豊富ですしね。縛りプレイ時には
間違いなく最難関と化すでしょう。
>流石開発者のPCはケタ違いですね
それでも部分的には処理落ちしますけどね。
ニワトリの出現箇所なんて何回再調整したやら。
>後は気合と根性と諦めと勇者の館えp2シリーズのシステムに対する理解です。
開発者の俺より理解してそうだからなぁ……
恐るべし、へヴィユーザ。
僕のプレイの仕方真似ても… - 聡
2009/12/17 (Thu) 07:49:35
*.george24.com
>クリア出来ないって人も出てきた
あくまで僕での話ですので(えp1とえp2全シリーズを全滅無しでクリアした人っているのかな?)
多分他の人が僕のプレイを真似たとしてもクリア出来るかは運と実力と気合とアイテムの数とレベルと装備とキャラ編成です。
>宿屋に話しかけないと回復が不可能に!
アイテムがあるじゃまいか(限界はあるが)
>強制的な配置、というのは広義でそういう意味合い
なるほど~
>随分と幅広くフォローしてきますね(^^;)
幅が広い方が言い逃れしやすいので(マテ
>キョウスケ
ちがいます
>間違いなく最難関
縛りがなかったら楽勝~ちょい難関くらいですけどね
>何回再調整
まぁアレは何回調整しても変わらないとは思いますけどね
>開発者の俺より理解してそう
移動系の罠いっぱいのところ=処理落ちという認識ならあります(えp2)
名前ネタ考えてみた
1:
(前略)
志願兵:バルバトスでいいのか?
エリシャ:世界を殺しますの?
(後略)
2:
前略
志願:ユグドラシルでいいのか?
エリシャ:シスコンですの?
後略
この2つです
ちなみにバルバトスになった場合は『ワールドデストロイヤー』という技と『アイテムなんぞ使ってんじゃねー!』というを覚える。
ワールドデストロイヤー:
消費MPはレベル99での最大MP全部消費(要はレベル99になるまで使えない)
威力は99999(もはやカンスト)
2ターンチャージで攻撃後は10ターンの間強制ガード
アイテムなんぞ使ってんじゃねー!:
敵がアイテムを使った瞬間に発動。
消費MPは0
威力は50000(だからカンストだって)
範囲は本来は使った敵一人だが何故か他の敵も巻き添えを食らう
まぁ勇者の館は敵がアイテム使うことはないので意味はないですけど
そろそろ打ち切りかな? - たくぼ~
2009/12/17 (Thu) 20:24:37
*.bbtec.net
これから忙しくなるであろう事で、
このレスで俺の返事を打ち切らせてもらいます。
本当はもう少し続きそうではありますが……
>多分他の人が僕のプレイを真似たとしてもクリア>出来るかは運と実力と気合とアイテムの数とレベルと装備とキャラ編成です。
この場合の『クリア出来ない』は縛りも何も
一切無い状態でのクリア出来ない、という意味。
純粋にゲーム難易度に挫折されちゃったわけで。
まあそりゃEシリーズよりは難しいんですけど。
>アイテムがあるじゃまいか(限界はあるが)
この場合の勝敗の鍵はヒーラーが握りそう。
聖水をいかに集中的にヒーラーに回すかが
回復量全体を左右する気がしてきます。
>幅が広い方が言い逃れしやすいので(マテ
自信があるんだかないんだか……
>キョウスケ
>ちがいます
偶然なら凄いっちゃ凄いんですけどね……
>間違いなく最難関
縛りがなかったら楽勝~ちょい難関くらいですけどね
>まぁアレは何回調整しても変わらないとは思いますけどね
いや、2回目の再調整辺りで相当快適になりましたよ。
……俺のPCでは。
>移動系の罠いっぱいのところ=処理落ちという認識ならあります(えp2)
画質が上がったのも大きい原因なのでしょうね。
フルカラーと256色ではそりゃ差も出ます。
>名前ネタ考えてみた
>まぁ勇者の館は敵がアイテム使うことはないので意味はないですけど
名前ネタ云々は元ネタの有無さえ不明なので
華麗にスルーするとしても、この一文に興味有り。
本来の俺の理想型のシステムはと言えば、
限られた数ながらも、敵も所持している
回復アイテムを駆使するシステムだったりします。
ただ、無闇に長期戦化するでしょうし、
ゲームバランスの調整が難しくなるでしょうから、
上手くこれを実現するのは至難の技なのでしょう。
ちなみに敵もアイテムをフル活用、という
システムを高いレベルで実現したゲームを
かつて見た事があるんですが、
それは余談なんで避けておくとしましょう。
深い(?)言葉見つけた - 聡
2009/12/01 (Tue) 08:46:15
*.george24.com
【自分で考え、悩んだ挙句に生み出す答が、自分にとっての本当の答】
僕はこれは重いと思いましたが皆さんはどう思いますか?
この言葉はとあるゲームのとあるキャラが発言したものだけどすげ〜重み感じたのつい書き込んじゃいました。
よくありそうではある - たくぼ〜
2009/12/01 (Tue) 15:42:54
*.bbtec.net
少年誌では見かけないようなセリフですが、
ゲームやらアニメなんかでは
比較的よくありそうではありますね。
いいセリフなのは認めますけども。
しかしバックというか、元ネタが分からんのでは
微妙なリアクションしか取れないのです。
ご勘弁を。
確か - 聡
2009/12/03 (Thu) 17:29:39
*.george24.com
桜吹雪 〜千年の恋をしました〜という恋愛アドベンチャーゲームに出てくる初音雲雀というキャラが主人公が考えという底なし沼にハマった的な発言をしたときに発言した一言です。
パート2いきまーす(いくなよ
【何も考えずに走れ】
これはガンダムXの11話のサブタイトルです。
そうだなっと納得せざるおえない発言だと思います。
ガンダムXでは主人公が自信喪失していたときに艦長が発した一言です。
ガンダムXは分かる - たくぼ〜
2009/12/03 (Thu) 19:43:07
*.bbtec.net
前者はまったく分かりませんが、
ガンダムXは確か本放送を見ていたような
記憶があるので、何となく覚えている気が。
……名台詞トークに関して言うなら
何やら面白いサイトさんがあったはずなんで、
紹介してみてもいいところではありますが……
おかしいな、ブックマークどこ行った?(爆)
というわけで自前のファイルの管理も
まともに出来ていなかったりというオチ。
もちろんウチのサイト関連のファイルも
管理体制がイマイチだったりして、
まともに管理出来てるのは勇者の館関連のみ。
どんだけ比重置いてんだっていう話ですね、はい。
それは… - 聡
2009/12/05 (Sat) 14:27:59
*.george24.com
別に構わないと思いますよ。
メインが勇者の館ならという話ならですけど…
まぁでも比重を置いてるという事はそれだけ力を入れているということですから謙遜することは無いと思いますよ。(それを言い訳にするなら許せませんが)
探してきました - たくぼ〜
2009/12/05 (Sat) 19:35:20
*.bbtec.net
なんか紹介しよう、とまで言っておきながら
ブックマークの所在が不明で分かりませんでした、
ではちょっと管理人としてあまりにも
情けない感じなので、頑張って見つけてきました。
http://www.st.rim.or.jp/~r17953/impre/Anime/Gun/Gun_Top.html
ターゲットがガンダムに絞られるのがアレですが、
ガンダムシリーズは人類の縮図でもあるともいいますし、
いい感じのセリフ見つけて楽しむならここが
まずベストなんではないかと思います。
若干殺伐とし過ぎなのはちょっと難ですけど。
あ、ちなみに言っておきますと
当方は総合ゲームサイトです。俺の好みにより
扱わないゲームと扱うゲームにかなり
極端な差がありますが、そこはご勘弁を。
サブカルチャーサイト、と判断される事もありますが、
(恐らくこれが最も客観的な解釈だとは思いますが)
まあ勇者の館に比重が置かれている、と他の方が
判断されているのなら、現実そうなのでしょう。
Side E5、7作目 - 夢白
2009/11/23 (Mon) 00:00:31
*.vectant.ne.jp
こんばんわ。
Side E5、7作目にバグがあったので報告させていただきます。
5作目
・ウィルヘルムがなぜかアブソリュートソードが装備可能です。
7作目
・シンシアとリッパーのユニゾンアタックが支援会話を見た後もスキル技に追加されません。
・勇者軍任務書類、ストラテジーユニット、携帯通販マシン、ネームエントリー装置が使用できなくなりました。
使用すると、
「現在、このアイテムは使用不可能です。」
と表示されます。
アイテム使用不可のほうはセーブデータによっては発生していないものもあります。
まだ受け付けていらっしゃるのなら修正よろしくお願いします。
チェックしておきます - たくぼ〜
2009/11/23 (Mon) 17:15:10
*.bbtec.net
どもども、初めまして。夢白さん。
勇者の館プロジェクト統括者兼原作者の
管理人、たくぼ〜です。
古いソフトのプレイ、まずは
ありがとうございます。
早速データベースをチェックしてみましたところ、
以下の結論が出ましたのでご報告致します。
『共和王国の崩壊』における
ウィルヘルムのアブソリュートソード装備可能、
確かに確認しました。訂正しておきます。
スキル・アップする事で剣も装備可能になりますが
該当作品ではスキル・アップが出来ませんので、
報告に間違いないものと思われます。
『約束の邂逅』におけるシンシアとリッパーの
ユニゾンアタックについても確認しました。
ただ勇者軍任務書類、ストラテジーユニット、
携帯通販マシン、ネームエントリー装置の
使用不可能現象に関しては以下の事例が
挙げられますので、その上でのチェックのみと
させていただく事になりました。
1・携帯通販マシンの使用回数切れ
2・ミニゲーム『I−BIS ULTIMAX』の
プレイ中のため、使用出来ない。
3・スペシャルステージ『立志伝逆襲戦』の
システム稼動中のため、使用出来ない。
以上の事例以外での使用不能原因となりかねない
アルゴリズムをこちらで調整しておきますので、
とりあえずそれをもって修正とさせていただきます。
ご利用、ありがとうございました。
更にミス発覚 - たくぼ〜
2009/11/23 (Mon) 17:56:46
*.bbtec.net
バージョン7.73にアップ直後、
更なるミスが発覚したため、
しばらく時間を置いてからバージョンを
再度上げ、7.74にする処置を取ります。
つきましてはバージョン7.74になってから
再ダウンロードをしていただけるよう
お願い申し上げます。
お手数をおかけして申し訳有りません。
勇者の館Gfor誤字・脱字報告所 - 聡
2009/11/19 (Thu) 22:06:09
*.george24.com
何気に作ってみた。
キャラ紹介 レイリア&エイリアにて誤字(?)を発見しました。
(前略)
使用武器は銃。クラスはライフルマスター(レイリア)。
仕様武器は鞭。クラスはウィップマスター(エイリア)。
(後略)
仕様と使用どちらが正解なんでしょうか?
発見した方は返信という形でガンガン書き込みましょう(ぇ
やっぱりあったか…… - たくぼ〜
2009/11/20 (Fri) 20:11:55
*.bbtec.net
設定の変更があれば即時加筆、添削したり、
あるいは訂正したりしているのですが、
これは単なる誤字ですね……
もちろん『使用』武器が正解です。
毎度ご協力ありがとうございますー。
お願いです - たくぼ〜
2009/11/17 (Tue) 19:55:02
*.bbtec.net
えーと、あまりに長期間書き込まないのも
アレなので、ここで一つお知らせといきます。
現在連載執筆中の『勇者の館G』について、
ちょっとだけお願いをしたく思います。
ブログというものは便利なことに、
過去の記事の編集も出来るように
なっとるのですが、誤字、脱字、
明らかな文法間違いや難読漢字の指摘など、
意見すべきところがあれば申し上げて下さい。
適宜対応致しますので……
お久しぶりです - 聡
2009/10/10 (Sat) 14:55:46
*.george24.com
最近、学祭やら卒制やらで疲れてチャットのことさえも頭から抜け落ちてました(マジです
それでもゲームはやっているという愚か者です(爆笑)
ちなみにえp3は最近やってません。
過去ログを少し見させてもらいましたが、紅麗さんを僕と間違えていたみたいですが文字の色ではなく[年/月/日 (曜日) 時間]の下の文字(又は数字)で判断してもらえれば間違いは減ると思いますよ。僕は学校から書き込むかもしれないですから判断は難しいと思いますが…。
こちらは悩み中 - たくぼ〜
2009/10/10 (Sat) 19:02:35
*.bbtec.net
お久しぶりです。こちらは充電期間が長すぎて
これからどうするかを本気で悩み始めるという
サイト管理人としていかがなものかという
今日この頃であります。
報告がないせいかバグチェックも
まったく行っていません。
ゲームはやってるのはそちらと一緒ですが(^^;)。
ん〜と - 聡
2009/10/10 (Sat) 19:18:02
*.george24.com
そこはたくぼ〜さんのやりたいようにすればいいと思いますよ。
勇者の館の新作作るのよし、それ以外のタイトルの新作を考えて作るのもよしです。
チャットの通り - たくぼ〜
2009/10/11 (Sun) 17:16:23
*.bbtec.net
ちょっと勇者の館のテキスト化に
しばらく専念してみたいと思います。
それにしても忙しいのはいい事ですとも。
人間、暇だとロクなことしませんから、ホントに。
まあ忙しいのも程度モンですけども。
ふむ - 聡
2009/10/19 (Mon) 13:01:05
210.190.141.46
テキスト化するに置いて必要なのは「文字でそのシーンの風景・場の雰囲気を想像させる」ことです。(多分
それでは頑張ってください
そもそもを言えば - たくぼ〜
2009/10/19 (Mon) 20:07:17
*.bbtec.net
文章屋こそWeb上での俺の基本スタイル。
上手くやってみようかと思います。
さあ、頃合かなっと。
それでは - 聡
2009/10/21 (Wed) 13:14:26
210.190.141.46
頑張ってください
後<b>htmlタグ</b>は最大限に活用してくださいね(文字サイズ・色の変更など)
最低限レベルに - たくぼ〜
2009/10/25 (Sun) 19:50:21
*.bbtec.net
いくらブログ上のものといっても、
小説という体裁を取る以上は、
タグの仕様は極力禁じ手としていくつもりです。
文章屋としての矜持もありますので、ね。
エリートじゃない賢者 - 台風15号
2009/10/16 (Fri) 22:43:46
*.alpha-net.ne.jp
どもです。
えー、久しぶりに勇者の館E2のバグ報告です。
検証したところ、どうも
ワイマールの個人スキル:エリートが
ぜんぜん機能していない模様です。
レベルが同じユニットを使って比較したのですが、
経験値の計算が通常と同じになっていました。
ニンジャ・セイジ、いずれの場合でも異常が見受けられます。
アサシンの場合は不明です。
なお、カリンの方に問題はないと思われますが、
一応そちらもチェックしておいたほうがよいでしょう。
(というか既にレベル99なので検証できないんですよ)
Re: エリートじゃない賢者 - くうき
2009/10/17 (Sat) 00:17:57
*.zaq.ne.jp
同じく経験値関連で、一応最近プレイした身から書き込みをさせて頂きますと、
ちゃんと検証を行ったわけではないので確証は持てないのですが、
プレイしている感覚としてはどうもハリエットのLvアップが
他のキャラよりも早かったような気がします。
もしかすると、誤ってワイマールではなくハリエットのほうに
スキル「エリート」が設定されてしまっているのではないでしょうか?
変更は取説側 - たくぼ〜
2009/10/17 (Sat) 20:48:24
*.bbtec.net
データベースを見てみたところ、
ハリエットにエリートが適用されていますね。
ただこれは間違っておらず、
企画段階の名残が取説に残っているだけなので、
むしろ取説のワイマールとハリエットのページを
修正して、解決とさせてもらうことにします。
ご報告ありがとうございました。
2年半ぶりの… - くうき(旧・sky)
2009/10/15 (Thu) 21:16:53
*.zaq.ne.jp
こちらには約2年半(正確には2年8ヶ月ほど)ぶりに書き込みさせて頂きます。
ほとんどの方にとっては初めまして、
もし覚えている方がおられましたらお久しぶりです。
勇者の館Side Eシリーズにプロジェクトメンバーとして参加しておりました、
skyと申します(現在は「くうき」というHNを名乗っております)。
一度は勇者の館からは離れていた私ではありますが、
Side E2シリーズが完結したと知りまして、
8月末よりそれまで未プレイであった勇者の館立志伝とSide E2シリーズ3作を
一気にプレイさせて頂き、とても楽しませて頂きました。
今更私がここに書き込みをしても迷惑をかけるだけではないかとも思い、
書き込みをすることにかなり悩んだのですが、
Side E2シリーズをとても楽しませて頂いたことだけは伝えたいと思い、
こうして書き込みをさせて頂いた次第です。
勇者の館の新たな展開にも期待をさせて頂きたいと思います。
それではこれにて失礼致します。
いやまた随分と - たくぼ〜
2009/10/16 (Fri) 21:29:58
*.bbtec.net
お久しぶりですね。
2年8ヶ月とはまた随分時間が経ったものです。
ハンドルネームの変更その他諸々は
一応人づてに聞いていましたが、
未だにこのプロジェクトを覚えていてもらって、
ありがたいと思っています。
E2のゲームコンセプトは
くうきさんが楽しめるものでしたでしょうか?
色々と気になるものです。
そして迷惑だなどととんでもない話です。
こうしてまた訪れてくださる事に
最大限の感謝を表明します。
これからはテキストでしばらく頑張らせてもらう
つもりなので、よろしければそちらも
よろしくお願いしますね。
ではでは!