たくぼ〜のHTML BBS
Side E5、7作目 - 夢白
2009/11/23 (Mon) 00:00:31
*.vectant.ne.jp
こんばんわ。
Side E5、7作目にバグがあったので報告させていただきます。
5作目
・ウィルヘルムがなぜかアブソリュートソードが装備可能です。
7作目
・シンシアとリッパーのユニゾンアタックが支援会話を見た後もスキル技に追加されません。
・勇者軍任務書類、ストラテジーユニット、携帯通販マシン、ネームエントリー装置が使用できなくなりました。
使用すると、
「現在、このアイテムは使用不可能です。」
と表示されます。
アイテム使用不可のほうはセーブデータによっては発生していないものもあります。
まだ受け付けていらっしゃるのなら修正よろしくお願いします。
チェックしておきます - たくぼ〜
2009/11/23 (Mon) 17:15:10
*.bbtec.net
どもども、初めまして。夢白さん。
勇者の館プロジェクト統括者兼原作者の
管理人、たくぼ〜です。
古いソフトのプレイ、まずは
ありがとうございます。
早速データベースをチェックしてみましたところ、
以下の結論が出ましたのでご報告致します。
『共和王国の崩壊』における
ウィルヘルムのアブソリュートソード装備可能、
確かに確認しました。訂正しておきます。
スキル・アップする事で剣も装備可能になりますが
該当作品ではスキル・アップが出来ませんので、
報告に間違いないものと思われます。
『約束の邂逅』におけるシンシアとリッパーの
ユニゾンアタックについても確認しました。
ただ勇者軍任務書類、ストラテジーユニット、
携帯通販マシン、ネームエントリー装置の
使用不可能現象に関しては以下の事例が
挙げられますので、その上でのチェックのみと
させていただく事になりました。
1・携帯通販マシンの使用回数切れ
2・ミニゲーム『I−BIS ULTIMAX』の
プレイ中のため、使用出来ない。
3・スペシャルステージ『立志伝逆襲戦』の
システム稼動中のため、使用出来ない。
以上の事例以外での使用不能原因となりかねない
アルゴリズムをこちらで調整しておきますので、
とりあえずそれをもって修正とさせていただきます。
ご利用、ありがとうございました。
更にミス発覚 - たくぼ〜
2009/11/23 (Mon) 17:56:46
*.bbtec.net
バージョン7.73にアップ直後、
更なるミスが発覚したため、
しばらく時間を置いてからバージョンを
再度上げ、7.74にする処置を取ります。
つきましてはバージョン7.74になってから
再ダウンロードをしていただけるよう
お願い申し上げます。
お手数をおかけして申し訳有りません。
勇者の館Gfor誤字・脱字報告所 - 聡
2009/11/19 (Thu) 22:06:09
*.george24.com
何気に作ってみた。
キャラ紹介 レイリア&エイリアにて誤字(?)を発見しました。
(前略)
使用武器は銃。クラスはライフルマスター(レイリア)。
仕様武器は鞭。クラスはウィップマスター(エイリア)。
(後略)
仕様と使用どちらが正解なんでしょうか?
発見した方は返信という形でガンガン書き込みましょう(ぇ
やっぱりあったか…… - たくぼ〜
2009/11/20 (Fri) 20:11:55
*.bbtec.net
設定の変更があれば即時加筆、添削したり、
あるいは訂正したりしているのですが、
これは単なる誤字ですね……
もちろん『使用』武器が正解です。
毎度ご協力ありがとうございますー。
お願いです - たくぼ〜
2009/11/17 (Tue) 19:55:02
*.bbtec.net
えーと、あまりに長期間書き込まないのも
アレなので、ここで一つお知らせといきます。
現在連載執筆中の『勇者の館G』について、
ちょっとだけお願いをしたく思います。
ブログというものは便利なことに、
過去の記事の編集も出来るように
なっとるのですが、誤字、脱字、
明らかな文法間違いや難読漢字の指摘など、
意見すべきところがあれば申し上げて下さい。
適宜対応致しますので……
お久しぶりです - 聡
2009/10/10 (Sat) 14:55:46
*.george24.com
最近、学祭やら卒制やらで疲れてチャットのことさえも頭から抜け落ちてました(マジです
それでもゲームはやっているという愚か者です(爆笑)
ちなみにえp3は最近やってません。
過去ログを少し見させてもらいましたが、紅麗さんを僕と間違えていたみたいですが文字の色ではなく[年/月/日 (曜日) 時間]の下の文字(又は数字)で判断してもらえれば間違いは減ると思いますよ。僕は学校から書き込むかもしれないですから判断は難しいと思いますが…。
こちらは悩み中 - たくぼ〜
2009/10/10 (Sat) 19:02:35
*.bbtec.net
お久しぶりです。こちらは充電期間が長すぎて
これからどうするかを本気で悩み始めるという
サイト管理人としていかがなものかという
今日この頃であります。
報告がないせいかバグチェックも
まったく行っていません。
ゲームはやってるのはそちらと一緒ですが(^^;)。
ん〜と - 聡
2009/10/10 (Sat) 19:18:02
*.george24.com
そこはたくぼ〜さんのやりたいようにすればいいと思いますよ。
勇者の館の新作作るのよし、それ以外のタイトルの新作を考えて作るのもよしです。
チャットの通り - たくぼ〜
2009/10/11 (Sun) 17:16:23
*.bbtec.net
ちょっと勇者の館のテキスト化に
しばらく専念してみたいと思います。
それにしても忙しいのはいい事ですとも。
人間、暇だとロクなことしませんから、ホントに。
まあ忙しいのも程度モンですけども。
ふむ - 聡
2009/10/19 (Mon) 13:01:05
210.190.141.46
テキスト化するに置いて必要なのは「文字でそのシーンの風景・場の雰囲気を想像させる」ことです。(多分
それでは頑張ってください
そもそもを言えば - たくぼ〜
2009/10/19 (Mon) 20:07:17
*.bbtec.net
文章屋こそWeb上での俺の基本スタイル。
上手くやってみようかと思います。
さあ、頃合かなっと。
それでは - 聡
2009/10/21 (Wed) 13:14:26
210.190.141.46
頑張ってください
後<b>htmlタグ</b>は最大限に活用してくださいね(文字サイズ・色の変更など)
最低限レベルに - たくぼ〜
2009/10/25 (Sun) 19:50:21
*.bbtec.net
いくらブログ上のものといっても、
小説という体裁を取る以上は、
タグの仕様は極力禁じ手としていくつもりです。
文章屋としての矜持もありますので、ね。
エリートじゃない賢者 - 台風15号
2009/10/16 (Fri) 22:43:46
*.alpha-net.ne.jp
どもです。
えー、久しぶりに勇者の館E2のバグ報告です。
検証したところ、どうも
ワイマールの個人スキル:エリートが
ぜんぜん機能していない模様です。
レベルが同じユニットを使って比較したのですが、
経験値の計算が通常と同じになっていました。
ニンジャ・セイジ、いずれの場合でも異常が見受けられます。
アサシンの場合は不明です。
なお、カリンの方に問題はないと思われますが、
一応そちらもチェックしておいたほうがよいでしょう。
(というか既にレベル99なので検証できないんですよ)
Re: エリートじゃない賢者 - くうき
2009/10/17 (Sat) 00:17:57
*.zaq.ne.jp
同じく経験値関連で、一応最近プレイした身から書き込みをさせて頂きますと、
ちゃんと検証を行ったわけではないので確証は持てないのですが、
プレイしている感覚としてはどうもハリエットのLvアップが
他のキャラよりも早かったような気がします。
もしかすると、誤ってワイマールではなくハリエットのほうに
スキル「エリート」が設定されてしまっているのではないでしょうか?
変更は取説側 - たくぼ〜
2009/10/17 (Sat) 20:48:24
*.bbtec.net
データベースを見てみたところ、
ハリエットにエリートが適用されていますね。
ただこれは間違っておらず、
企画段階の名残が取説に残っているだけなので、
むしろ取説のワイマールとハリエットのページを
修正して、解決とさせてもらうことにします。
ご報告ありがとうございました。
2年半ぶりの… - くうき(旧・sky)
2009/10/15 (Thu) 21:16:53
*.zaq.ne.jp
こちらには約2年半(正確には2年8ヶ月ほど)ぶりに書き込みさせて頂きます。
ほとんどの方にとっては初めまして、
もし覚えている方がおられましたらお久しぶりです。
勇者の館Side Eシリーズにプロジェクトメンバーとして参加しておりました、
skyと申します(現在は「くうき」というHNを名乗っております)。
一度は勇者の館からは離れていた私ではありますが、
Side E2シリーズが完結したと知りまして、
8月末よりそれまで未プレイであった勇者の館立志伝とSide E2シリーズ3作を
一気にプレイさせて頂き、とても楽しませて頂きました。
今更私がここに書き込みをしても迷惑をかけるだけではないかとも思い、
書き込みをすることにかなり悩んだのですが、
Side E2シリーズをとても楽しませて頂いたことだけは伝えたいと思い、
こうして書き込みをさせて頂いた次第です。
勇者の館の新たな展開にも期待をさせて頂きたいと思います。
それではこれにて失礼致します。
いやまた随分と - たくぼ〜
2009/10/16 (Fri) 21:29:58
*.bbtec.net
お久しぶりですね。
2年8ヶ月とはまた随分時間が経ったものです。
ハンドルネームの変更その他諸々は
一応人づてに聞いていましたが、
未だにこのプロジェクトを覚えていてもらって、
ありがたいと思っています。
E2のゲームコンセプトは
くうきさんが楽しめるものでしたでしょうか?
色々と気になるものです。
そして迷惑だなどととんでもない話です。
こうしてまた訪れてくださる事に
最大限の感謝を表明します。
これからはテキストでしばらく頑張らせてもらう
つもりなので、よろしければそちらも
よろしくお願いしますね。
ではでは!
更に家系図に関する話 - 台風15号
2009/09/01 (Tue) 21:16:42
*.alpha-net.ne.jp
バグ報告とは違うので別スレで。
今、勇者の館データベースをチェックしていたら、
今現在のメインメンバー家系図の中に、
ウェイン=ラングウェイの妻、
つまりカレン三姉妹の母にあたる
『クラリス=カレン』の名がないことに気がつきました。
今手直ししてますんで、少々お待ちくださいませ。
で、そこでちょっと疑問点を見つけたので質問です。
『クラリス=カレン』の項目には(おそらく直系の)兄がいたが、その兄には子供がいなかったと記述されています。
しかし『フィニー=レイクリッター』の項目を見ると、
彼女はカレン三姉妹の従姉妹にあたるとあります。
更に『レイクリッター財団』の項目では、カレン家の嫡男(婿養子)を最大権力者とする、とありますので、
今現在の家系図のとおりであれば、カレン家直系の兄には
『カレン家の子供が生まれなかった』ということになります。
……記述を正しいと仮定した場合は、
『クラリスとその兄の他に、
直系にあたるもうひとりの男性がいた』
という形になるため、家系図の更なる修正が必要になります。
そうでない場合は
『たまたま兄にひとりしか子供が生まれず、
クラリスが三人の子供を生んだため、
レイクリッター財団の後継問題を避けるために傍系の子を直系とした』
という形になるので修正の必要はありません。
今のうちに修正しておきたいので、
返答をお願いします。
スレ上げ失礼 - 台風15号
2009/09/02 (Wed) 19:30:24
*.alpha-net.ne.jp
……気づいてないかな?
とりあえず上げておきましょ。
お察しの通り - たくぼ〜
2009/09/02 (Wed) 20:11:38
*.bbtec.net
気付いておりませんでした。
というわけで返答を開始します。
クラリスの『兄』に関しての記述ですが、
そもそも勇者軍は夫婦・兄弟姉妹別姓が原則であり
(ヒルデガードなど、例外もいますが)
これに従う限り、『兄』はそもそも
カレン性を名乗っているわけではないと
考えるのが考察としては妥当でしょう。
というわけで修正の必要は一切ありませんです。
『カレン家の配偶者』の家系を継ぐ者ですんで。
何にしてもそんな難しい話ではなかったりします。
詳しくはデータベース『夫婦別姓』を参照。
修正おわり。 - 台風15号
2009/09/02 (Wed) 21:23:34
*.alpha-net.ne.jp
とりあえず了解です。
ちょっとまだ納得できませんが、
まあそれはメールのほうに入れておきますので。
修正ファイルを送りましたので、
ベクターのアップデートが終了したら
確認してくださいね。
更新出来ました - たくぼ〜
2009/09/03 (Thu) 20:32:04
*.bbtec.net
メールに対する返信も出来ております。
万事ぬかりはありませんよ。
あの辺の設定は文章での説明が難しいですね。
そんなに深く考えていない部分もありましたし。
なんとか理由付けをしてみたんですが……
只今、ドラキュラ城 - 紅麗
2009/08/28 (Fri) 23:16:56
*.ocn.ne.jp
こんばんわ、夜分に失礼します。
只今、ドラキュラ城にて、戦闘に挑んでおります。
殆どが自力です。
アイテムを使うことも稀にありますが、出来るだけ
使わないように努力しています。
ササユリに関しては、申し訳ありませんでした。
自力で頑張って勝てた事が、とても嬉しいです。
E2EP1を最後まで、頑張ってみようと思います。
ところで・・・、E2EP2は二週目はありますか?(何となく。
シリーズ恒例です - たくぼ?
2009/08/29 (Sat) 02:23:39
*.bbtec.net
>アイテムを使うことも稀にありますが、出来るだけ
>使わないように努力しています。
というより苦戦の原因はこれではないのですかね?
どちらかというとウチのゲームの場合なら
物資を惜しまず、が基本方針かと思います。
使うと評価が下がるわけでもないですからね。
>ササユリに関しては、申し訳ありませんでした。
ネチケット云々の話になってしまいますが、
まだちょっと分かってないようなのでもう一言。
スレッドの乱立がかなりひどい傾向にあります。
紅麗さんの立てたスレッドだけでこのBBSの
ほとんどが埋まってしまう状況を見て、
恐らく他の人は快くは思わないでしょう。
そこら辺にも少し気を遣って下さらない事には、
自分としては困る以外の選択肢が残りませんので。
ところで・・・、E2EP2は二週目はありますか?(何となく。
立志伝以外は例外なく(Eシリーズも含め)
『強くてニューゲーム』系の2周目があります。
恒例だと思ってもらって結構です。
Re: Eシリーズ以外に新作予定は? - 紅麗
2009/09/02 (Wed) 12:02:06
*.ocn.ne.jp
こんにちは。
一部の文章を、修正し忘れて、そのままになってました。
>E2EP2は二週目はありますか?
本当はE2EP1としたかった所、打ち誤りでE2EP2になっていました。
確か、文章を打ち込んで送信。
送信から、大体300秒経たないと返信できない仕様。
・・・なのに十数秒も経たない内に、同じ事をしてしまっていた自分(焦)
Eシリーズ意外に、何か新作などの予定はありますか?
他の人にも言った気が - たくぼ〜
2009/09/02 (Wed) 15:54:42
*.bbtec.net
>本当はE2EP1としたかった所、打ち誤りでE2EP2になっていました。
若干くどいようですが、どちらでも、というか
ほぼ全作品に2周目(以降)があります。
>・・・なのに十数秒も経たない内に、同じ事をしてしまっていた自分(焦)
いやまあ書いてないから分からないのは
当然と言えば当然なんですけどもね。
ただ十数秒はどうなのかと……(汗)
>Eシリーズ意外に、何か新作などの予定はありますか?
もし何か血迷って新作を出す気分になったとしても、
以下の二つの条件が無い限りは実行に移せません。
(これは他の人にも言った気がしますが)
1・個人的な時間的余裕。
2・PC版RPGツクールの新作が出る事。
この両方が満たされない限りは
一切未定、もしくは断念という他はありません。
またそれを差し引いても当分は
ユーザサポート云々の問題もあり、
そっちの方で忙殺されるかと思います。
ご了承下さい。
E2EP1(ササユリ桁外れな強さ) - 紅麗
2009/08/27 (Thu) 16:51:08
*.ocn.ne.jp
こんにちは。
選挙投票日を前に、軽い風邪に罹ってしまうとは、
自分は何て免疫力が低いんだろうと何度も思いました。
免疫力が低いのは、昔からなんですけど(汗)。
件名にもあるように、E2EP1のササユリの強さ。
あれは中ボス並みの強さだったように思えました。
ササユリを勇者軍に引き入れるには、戦う他に無い。
到達Lvは65以上とあり、自分が使っていたキャラは
全てLv70前後ありました。
雑魚敵の経験地のお陰で、Lvだけはグングン上がりました。
しかし、ササユリにはLv70前後では簡単に勝てる相手ではありませんでした。
超特急でボーナスを入手のはずが、特急に。
掛かったターンは、17ターン前後。(・・・。
予想以上に掛かってしまい、アイテムもスキルも消耗しました。
E2EP1のササユリは、EP2?EP3のササユリよりも
Lvだけでなく、強さまで違うのは仕様ですか?
倒すのがとても大変なのが、よく分かりました。
めげずに頑張って倒しましたけどね(・・;)
合成で出来る武器を、一応全員分装備させました。
足りない分は幾つか出ましたけど、自力で現場まで飛び
足りない分を購入しては、アーム城へ移動して合成。
これを何度も繰り返しました。資金が持つ限り・・・。
ゲームではよくあること - たくぼ?
2009/08/27 (Thu) 19:27:19
*.bbtec.net
>件名にもあるように、E2EP1のササユリの強さ。
>あれは中ボス並みの強さだったように思えました。
ちゃいます。アレはラスボス級の強さなんです。
あくまでエクストラミッションというのは
腕試し的な要素が強い特別なものなんで、
シナリオに別個の影響は無かったりしますね。
>ササユリを勇者軍に引き入れるには、戦う他に無い。
いや、別にデータコンバートとかはありませんし、
ep2では勝手に仲間に入るんですけども……
>しかし、ササユリにはLv70前後では簡単に勝てる相手ではありませんでした。
パーティーの組み合わせ次第では
瞬殺とはいかないまでも、やはりその程度は
かかってしまうかと思います。
だってラスボス級の相手なのですから。
>E2EP1のササユリは、EP2?EP3のササユリよりも
>Lvだけでなく、強さまで違うのは仕様ですか?
一般商用ゲームでよくある『敵仕様』という奴です。
ちなみに味方仕様のままで出てこようもんなら、
たぶん2ターンもたないんじゃないかと思います。
それでは隠しボスとしてはあんまりなので。
……というより普通、隠しボスって
ラスボスより強いのが定番というかセオリーでは?
>これを何度も繰り返しました。資金が持つ限り・・・。
そ、そこまでしないと勝てない相手でしたっけ?
ちなみに目標LV65というのは
自分が勝利した時のデータを参照にしたものです。
戦術を深く組みなおしてみると、
もう少しぐらいは縮まるのではないかと思います。
……たぶん。
Re: 同盟軍のボスは? - 紅麗
2009/08/27 (Thu) 23:34:37
*.ocn.ne.jp
こんばんわ、夜分に失礼します。
たくぼ?様は、ササユリはラスボスだと仰いました。
では、同盟軍のボスはササユリに匹敵する強さになるのですか?
もしもササユリが弱かったら、同盟軍のボスは余計弱々しい事になってきます。
ですが、僕が挑戦した時のササユリの強さは、半端じゃなかった。
つまり、本当の同盟軍のラスボスは、ササユリを超えた力を
持っているという事になりますよね?
全員(全員使うとも限らないが)のLvを99に上げたとしても
あまり意味が無いのかもしれませんね。
ラスボスでも弱点が無い敵もいるとか。
だとしたら、同盟軍のラスボスは弱点が無い可能性も出てきます。
いやむしろ - たくぼ?
2009/08/28 (Fri) 20:44:56
*.bbtec.net
単純なステータス値だけで測るのは
ちょっとおかしいとも思いますが、
ステータス値だけで言うなら
敵仕様のササユリの方が圧倒的に勝っております。
またep1のラスボスは全属性が弱点という
隠れた要素を入れてあるため、実際は
ササユリの方がずっと苦戦するという事になります。
物語上組み込む設定と、ゲーム上の設定に
相違が出てしまうのはゲームとしてのお約束ごとです。
ゲーム的なお約束と物語としての設定は別、と
割り切らなければ、ちょっと辛口なようですが、
ここに限らずゲームの世界でやっていくのは
厳しいようにも思われます。
仮にラスボスの方が物語上の設定で圧倒的に強くても、
ゲームとなれば隠しボスの方を強くしなければならないのは、
もはやセオリーとか定番とかを超越して暗黙の了解的な部分です。
何というのか物作りをする人として。
『最強のボスのくせに出てきたら弱いわ!』などという自体は
そりゃあもうゲーム業界では嫌という程聞く事例です。
その辺は理解してもらわないと困ります。
>全員(全員使うとも限らないが)のLvを99に上げたとしても
>あまり意味が無いのかもしれませんね。
ついでに言うとこれも自己満足の世界でしょう。
正直に言えばやらなくてもクリア出来ます。
本編終章の目標平均LVは60と見ていますので。
それでも苦戦する場合は作戦の組み立て方などが
根本的に間違っていると思いますかね。
どちらかというとウチの一連の作品群は
『こんな簡単なゲームそうそう無いよ』の部類ですので。
まあササユリがちょっと特殊な奥技を使うせいで
難しい相手と感じるのは仕方ありませんけども。
ただバグ報告でもなく、かと言って感想でもなく、
クレームとも愚痴とも区別の付きにくい事を
延々語られると、管理人の自分が不愉快な上に
他者の迷惑になる事がありますのでそろそろ警告です。
スレッドをバラけさせすぎとかいう部分も含めて、
もう少し節度のある書き込みを心掛けて下さい。
あまり内容が酷いと、アクセス制限の対象となります。
IPごとにアクセス制限をかけられるほど
器用なBBSではありませんので、同じホストを使う
他の方が非常に迷惑しますので自重を心掛けるようにして下さい。
勇者の館E2バグ報告専用スレッド - 台風15号
2009/08/21 (Fri) 21:03:08
*.alpha-net.ne.jp
しばらく様子を見ていましたが、
そろそろスレッドを統一しましょう。
あんまりバラバラになってるのも困りますからね。
……とりあえず、報告。
・ボイスレター、リチャード←ルナの最終ページ手前、3行目に誤植。
『ゆめゆめ』と表記されるべき場所が『ゆめ』としか出ていませんね。
・第十四章、ストレンジャーソード入手時のイベント、
BGMのエリシャのテーマがType-01のままです。
Type-02に変更したほうがいいでしょう。
・第十一章、勇者軍任務書類の備考欄に、
『バイオハザードスキャン』の記述が残っています。
・アイテム欄、
『エスケープユニット』の説明文、ちょっとおかしいんじゃないですか?
あれは魔法物体じゃないですよね。
瞬時に脱出する魔法→瞬時に脱出するための機械
とでも修正したほうがいいのでは?
・気のせいかもしれませんが、
鉱石採掘場での採掘にて、爆破処理を行った後、
爆弾の所持数を1減らす処理が行われていないかもしれません。
第十五章終了したので、
これからSSSとボイスレターを改めて埋めに行ってきます。
うえーい。
そうですねー - たくぼ?
2009/08/22 (Sat) 14:58:02
*.bbtec.net
>・ボイスレター、リチャード←ルナの最終ページ手前、3行目に誤植。
>『ゆめゆめ』と表記されるべき場所が『ゆめ』としか出ていませんね。
ゆめ、でも古語表現として通用はしますね。
というか最初からそれを意識しています。
ただ『ゆめゆめ』とでは発音の仕方とか
ニュアンスが若干違ってくる模様なので、やっぱり保留。
あとリチャードて誰! Σ( ̄口 ̄;)
>BGMのエリシャのテーマがType-01のままです。
>Type-02に変更したほうがいいでしょう。
おっとうっかり。ここもβのままでしたか。
>『バイオハザードスキャン』の記述が残っています。
了解しましたー。
>『エスケープユニット』の説明文、ちょっとおかしいんじゃないですか?
おかしいですね。しかもE2シリーズ全部。
次のバージョンアップいつ出来るかなぁ。
エピソード2を上げたばかりだから、
それを待つしかなさそうですね。
・気のせいかもしれませんが、
気のせいじゃありませんでした。
よく気付きましたね。俺気付きませんでしたよ。
じゃあ、チャット会後にアップデートしますか。
反動ならそれもよし - 台風15号
2009/08/23 (Sun) 11:42:49
*.alpha-net.ne.jp
どもです。
いやあ、リチャード……もとい志願兵のことはホントにすいません。
バレちゃったんで二周目は別の名前にしようかなあ。
で、本題ですが、
エリシャ専用のチューン武器のことなんですけど、
攻撃力最大なのはわかりますが、
それ以外の能力が激減しているのは仕様ですか?
もしバグなら、それでも強いとはいえ危ないですよ……。
仕様なら、まあそれも申し分ないということでしょう。
反動に見合う力がありますからね。多分。
それ以外は……今回は特にないと思います。
エスケープユニットの件もありますし、
まあ今回はこれだけチェックしていただければ。
よろしくお願いしますー。
人業反映仕様です - たくぼ?
2009/08/23 (Sun) 20:25:31
*.bbtec.net
>いやあ、リチャード……もとい志願兵のことはホントにすいません。
いや、怒る筋合いではないのでいいのですが。
まあびっくりしましたとも。
>エリシャ専用のチューン武器のことなんですけど、
>攻撃力最大なのはわかりますが、
>それ以外の能力が激減しているのは仕様ですか?
人の業の力は諸刃の剣です。
使い手に極度の負担を与えます。
ましてそれが武器の形を取った、という感じなんで
ああいう仕様になってしまったわけです。
清濁併せ呑む力は時に危険だったりします。
扱いには要注意を。強いですけど。
>まあ今回はこれだけチェックしていただければ。
て事は、今は修正点は無し、と。ふいー。
ちょっとこれは危ないかも - 台風15号
2009/08/26 (Wed) 11:23:57
*.alpha-net.ne.jp
どもです。
二周目の第15章およびエクストラミッション前後編終了につき、
チューン武器を集めたりチーム・ブラボーの再スキル・アップをしてますが、
ちょっとその際に危なそうなバグを発見したので報告。
以前ベータ版テストの際に、
『二周目に入ったときワイマールがスキル・アップしていないと、
その前に育成していてもレベル1に戻され再スタートとなる』
というバグがあったと思いますが、
確かそれは放置されていますね?
で、今回はそのワイマールさんのクラスに関する話なンですが、
ワイマールさんがスキル・アップ済みで二周目に入ると、
上級職『アサシン』のままデータが下級職として更新されるらしく、
奥義が消滅するという事態に陥ります。
もちろんアサシンは上級職なので、レベルが50以上で一周目をクリアした場合、
セイジへのクラス・チェンジを行わない限り
奥義の習得が不可能となります。
なお、セイジの状態でデータを引き継いだ場合は不明です。
更に、ワイマールをクラス・チェンジした場合、
それまでに装備していた武具が、
専用アクセサリ以外完全消滅します。
二周目で発生させたので、
一周目で正しい処理が行われるかどうかは不明です。
幸い私の場合はすべて通常装備だったので
さした被害はなかったのですが、
万一融合器なんて装備させていたら、
とんでもない被害を被ることは間違いありません。
突発性のバグか否か、
クラス絡みのアルゴリズムを
早急に調べる必要があると思います。
それでは。
そりゃまずいスね! - たくぼ?
2009/08/26 (Wed) 20:53:16
*.bbtec.net
よーく、よーく見直してみたら
周回時初期化のアルゴリズムに不備を発見!
いや、こんなミスをしていたとは思いませんでした。
ニンジャやセイジになった時用の処理は
してあったんですが、昇格していない時の処理を
何も施していなかったので当たり前なのです。
エピソード1にも同じ処理を施しました。
奥技の消滅に関しても非常に厄介なのですね。
というわけで昇格したままの引継ぎを断念し、
潔く初期化した後に経験値のみ引き継ぐという
従来キャラと同じ処理を施させてもらいます。
これによってテーマBGMはエピソード1同様、
2周目以降が『賢者の領域』になります。
次は装備に関してですがこれも
アルゴリズムの不備と見るべきでしょう。
カルナード港のアルゴリズムを見直したらば、
装備品が外れないまま初期化されてしまうため、
こういう事になってしまうようです。
ワイマールの装備は全て外すように処理し、
その上で初期化してからクラス・チェンジするように
内部処理を改めました。これによって
無尽蔵に装備品LV1が湧いて出る(ワイマール初期装備)
というトラブルが予期されたため、
ワイマールの装備品は専用アクセサリ以外、無し!
という仕様になってしまいますが、
この際仕方ないかもしれません。
というわけで、次のバージョンより反映予定。